Вдохнуть полной грудью


Признаюсь, мне совсем не нравится нынешняя мода бегать в закрытые бета-тесты без знания языка и попытки разобраться в механике игры путем ненаучного тыка. Это рождает какую-то странную смесь между состояниями «видел» и «понял». Моя точка зрения глубоко субъективна, понимаю, и я ничуть не против того, что кто-то делает иначе. Но вот лично я боюсь таких фальстартов. Не так много хороших миров вокруг нас, чтобы рисковать испортить о них впечатление. Что никогда не рано, так это всякие атмосферные зарисовки, которым не нужен перевод. Тут либо попали в вас, либо нет. В меня попали.

Читать дальше →

Держите меня четверо

Black Desert: Держите меня четверо
Разработчики Black Desert продемонстрировали механику коллективного боя, основанного на формациях. Разные формации дают разные эффекты и позволяют заряжать специальные умения. Эти умения дают возможность взять на себя особую роль. Например, те самые известные роли в «святой троице» — танк, дд, хиллер — которых нет в боевой системе по умолчанию. К сожалению, пока эта система заявлена только для противостояния с боссами, а демонстрация ограничена четырьмя участниками. Но ее потенциал выглядит весьма впечатляющим.

Читать дальше →

Black Desert: CBT2

Black Desert: CBT2

4 апреля компания PearlAbyss и издатель Daum объявили начало набора заявок на второй этап корейского бета-тестирования Black Desert.

• Набор тестеров продлится с 4 по 14 апреля;
• Победителей объявят 17 апреля;
• Тестирование продлится с 22 апреля по 11 мая;

Так же к началу ЗБТ2 запущена обновленная страница Black Desert на сайте издателя Daum.

Как обычно следуя своей политике Daum ограничил набор только для граждан Южной Кореи.
Несмотря на это фан-сайт www.blackdesertonline.ru проводит конкурс юзербаров призами в котором будут ключи к ЗБТ2.

Локализируй это

Зеркало для героя: Локализируй это
Неожиданно вспыхнувшая тема оправданности русской локализации для ММО, возникшая в обсуждении свежей статистики по российским игрокам, вернула меня к давно мучающему вопросу заколдованного круга причин и следствий отсутствия интереса некоторых издателей MMO к русскоязычной аудитории.

Читать дальше →